程序偶然出错绝不是偶然

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       最近项目的程序完成部分代码,需要进行测试,由于测试需要好几台主机才能进行,由于设备限制,我就先把程序在Elastix Linux(我们实验室服务器的linux版本)和我自己的fedora7下进行测试。在Elastix下可以编译通过,但是在程序运行时一旦收到消息开始处理,程序就会崩溃,并且反馈为 glibc detected *** : free(): invalid pointer 错误。但是因为我在fedora7下该程序可以正常接收和处理消息,当时只是认为是操作系统的问题,也没有太在意。

       今天好不容易装好了几台测试电脑,都是fedora系统的,本来打算晚上把测试的程序装上,然后就OK了,应该不会有什么错的。没想到当在多个fedora下运行该程序进行测试时,对于前面几条消息程序还是可以正常处理的,但是当处理到3,4条消息的时候程序开始提示上面的同样的错误。当时自己花了很长时间来找原因,程序的配置改了又改,但还是没有解决,整的也很郁闷。晚上回去后又继续调试,用gdb加载程序,当程序退出后,查看程序的堆栈信息(输入bt)命令,经过几次尝试后终于发现错误的所在,原来是自己当时初始化一个字符串时分配的空间太小。有点像下面这样:char   tempString[MAX_LENGTH]; tempString[length]=0;但是在程序中没有检查length的大小,如果length>=MAX_LENGTH时就会出现上面的错误。然后修改程序后就一切正常了。 

        看来在程序的世界里没有偶然,只有必然,当程序出错时很可能就是你程序错了,不要报有侥幸的心理,专心的找出错误的根源才是王道 :D

一些好的技术文章的收集

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最近实验室项目有点紧,本来前段时间看了很多关于linux 进程、信号、回调函数等知识,想做一下总结,但自己现在发现自己对知识的理解并不是很深,整理的工作并不轻松。在此把最近看到的一些好文章整理一下,一来是方便大家查阅,另外也方便自己日后回顾  :mrgreen: 

1、The Open Group Base Specifications Issue 6  可以在这里对许多关键函数(包括系统调用)进行查询,非常好的一个网址

2、IBM developerWorks 中国 – Linux – 文档库  上面有很多文章写的很好,没事可以在上面多看看

3、c string 详解  这个文章对string的用法写的很详细,而且也很有见解,如果对string的用法不是很了解的可以去看看

4、Linux环境进程间通信(二)- 信号(上)  讲的很好,而且有很好的 示例程序

5、Linux环境进程间通信(二)- 信号(下)

6、从全局变量到IOC模式  讲的很好,例子写的也很好。我也看过一段时间spring,但了解的还是比较浅的^_^

7、堆与栈的区别  如果你对堆栈不是很了解,建议你读一下

8、Linux下的段错误的原因及调试 上面的方法对我们调试程序很有帮助

9、C-C++中static变量和static函数的用法

10、static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast  C++的转型运算符,相对与C语言来说更加安全,但对于习惯了C语言的转型操作的人来说还需要习惯

11、Boost   C++ library   C++库开发的前沿领域

12、C语言头文件的使用    自己刚开始对头文件的理解也是很模糊,现在经过这段时间的开发,对头文件理解的更深刻了,这篇文章写的挺好的。有空我再写一下自己的理解和经验吧~~

13、C++ Programming HOW-TO   很好的一个网站

14、Linux RPC  编程  

15、RPM Search  一个很好的(应该也是必须知道的)搜索RPM安装文件的地方,适用于多种Linux操作系统

暂时就先列举这些吧,以后有好的资源再行补充~~~~ 8)

auto_ptr,shared_ptr智能指针的使用

C/C++ 2 Comments »

在C++中,内存资源的管理经常是一个令人头痛的问题,指针的错误使用经常是造成内存泄露和“未定义行为”的根源。很多资源被动态分配与heap内而后被用于单一区块或函数内。它们应该在控制流离开那个区块或函数时被释放。智能指针就是针对这种形势而设计的特制产品。它是一种外观和行为都被设计成与内建的指针相类似的对象,不过它提供更多的功能,其析构函数会自动对其所指的对象调用delete来进行删除。

常用的智能指针有auto_ptr(C++标准库提供),shared_ptr(tr1库提供,最为常用),另外还有scoped_ptr,intrusive_ptr,weak_ptr(均为tr1库提供)。在此着重介绍auto_ptr以及shared_ptr两种,在文章最后会对其他智能指针也进行简单的介绍。

1、auto_ptr:它允许程序员创建一个指向某种资源的指针对象,当该对象离开它的作用域时,它所指向的资源也会被自动释放。在此类中对*和->运算符进行了重载,使它可以像指针一样被使用,另外它也提供get(),reset(),release()等方法来供外界取出和重新设置它所指向的对象,详细内容参考[5]以及C++标准库的说明文档。下面通过一个示例来展示auto_ptr的使用。

//文件名为test_auto_ptr.cpp
//auto_ptr位于<memory>头文件中

#include <memory>
#include <iostream>

using namespace std;
class MyClass {
public:
int i;
MyClass(int s) {i=s;}
~MyClass() {cout<<"This class has been destroied.  "<<i<<endl;}
void myFunc() {cout<<"myFunc() done.  "<<i <<endl;}
};

int main() {
auto_ptr<MyClass> ptr1(new MyClass(1));
auto_ptr<MyClass>ptr2(new MyClass(2));
ptr1->myFunc();
ptr2->myFunc();
cout<<"test 1 done"<<endl;

ptr2 = ptr1;
ptr2->myFunc();
//ptr1->myFunc();//取消注释会发生段错误或未定义结果
cout<<"test 2 done"<<endl;

MyClass* ptr = ptr2.get();
ptr->myFunc();
ptr2.reset(new MyClass(3));
ptr2->myFunc();
ptr->myFunc(); //此处会产生未定义的结果
cout<<"test 3 done"<<endl;
return 0;
}

编译并运行:

#g++  -g -o test_auto_ptr  test_auto_ptr.cpp

# ./test_auto_ptr

运行结果如下:

myFunc() done.  1
myFunc() done.  2
test 1 done
This class has been destroied.  2
myFunc() done.  1
test 2 done
myFunc() done.  1
This class has been destroied.  1
myFunc() done.  3
myFunc() done.  0
test 3 done
This class has been destroied.  3 

从上面的结果可以看出auto_ptr具有智能指针的功能,但是由于auto_ptr被销毁时会自动删除它所指之物,所以一定要注意不要让多个auto_ptr同时指向同一对象,否则一个对象会被删除多次,这会导致“未定义的行为”。另外,auto_ptr在进行复制时会产生一些诡异的行为,如进行ptr2=ptr1;之后ptr2指向对象,而ptr1会被设为NULL,调用ptr1会产生未定义行为(或段错误)。由此也可以看出auto_ptr不能用于STL容器中。

2、shared_ptr:它是一种引用计数型智能指针,它的复制行为相比auto_ptr要正常许多,它也可以被自由用于STL容器中。但是shared_ptr类不属于标准C++库,而是属于tr1库(C++ tr1是针对C++标准库的第一次扩展。即将到来的下一个版本的C++标准c++0x会包括它,以及一些语言本身的扩充),现在的编译器对于tr1库的支持良莠不齐,但是从gcc 4.0开始就实现了对于shared_ptr的支持。shared_ptr的用法和auto_ptr类似,具体参见[1] 。下面通过示例来介绍shared_ptr的使用:

//文件名为test_shared_ptr.cpp
//shared_ptr位于 <tr1/memory> 头文件中

#include <tr1/memory>
#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
using std::tr1::shared_ptr;
class MyClass {
public:
int i;
MyClass(int s) {i=s;}
~MyClass() {cout<<"This class has been destroied.  "<< i <<endl;}
void myFunc() {cout<<"myFunc() done.  "<< i <<endl;}
};

int main() {

//下面分别建立两个智能指针,然后测试他们的基本使用
//注意不能使用如下形式: shared_ptr<MyClass> ptr = new MyClass(2);
shared_ptr<MyClass> ptr1(new MyClass(1));
shared_ptr<MyClass>ptr2(new MyClass(2));
(*ptr1).myFunc();
ptr2->myFunc();
cout<<"test 1 done!"<<endl;

//下面尝试复制操作,并进行把两个
ptr2 = ptr1;
ptr2->myFunc();
ptr1->myFunc();
ptr1.reset();
cout<<"ptr1.reset() done!"<<endl;
ptr2.reset();
cout<<"test 2 done!"<<endl;

MyClass* temp_ptr=new MyClass(3);
ptr1.reset(temp_ptr);//把普通指针委托给智能指针进行托管
ptr1->myFunc();  //注意委托之后不要使用delete,否则程序会出现异常,轻则出错,重则挂掉
//delete temp_ptr;
cout<<"test 3 done"<<endl;

//智能指针也可以放入STL容器中,并且不影响其使用
//注意这里MyClass>  后面有一个空格,否则会被当作一个>>运算符
vector<shared_ptr<MyClass> > myVector;
{
shared_ptr<MyClass> temp_shared_ptr(new MyClass(4));
myVector.push_back(temp_shared_ptr);
}//离开temp_shared_ptr的作用域,只是它自己析构,MyClass并不会析构

vector<shared_ptr<MyClass> >::iterator itor =myVector.begin();

(*itor)->myFunc();
myVector.clear();
cout<<"test 4 done!"<<endl;

return 0;
}

编译并运行:

# g++  -g  -o  test_shared_ptr  test_shared_ptr.cpp

#./test_shared_ptr

运行结果如下:

myFunc() done.  1
myFunc() done.  2
test 1 done!
This class has been destroied.  2
myFunc() done.  1
myFunc() done.  1
ptr1.reset() done!
This class has been destroied.  1
test 2 done!
myFunc() done.  3
test 3 done
myFunc() done.  4
This class has been destroied.  4
test 4 done!
This class has been destroied.  3 

从运行结果中也可以看出shared_ptr 具有很好的资源管理的能力,可以实现理想的复制操作,并且可以和STL容器兼容。在多线程情况下shared_ptr可以达到和c++内置类型同等的安全性。无疑shared_ptr类将是tr1中最常使用的类型。

但是shared_ptr并不是尽善尽美的,它还存在环状引用等问题。在使用shared_ptr时也有一些注意事项需要遵守,否则反而会弄巧成拙。文章[3]中指出了一些shared_ptr的缺点,不防也看看,有些地方说的还是有道理的。

3、其他一些智能指针介绍

scoped_ptr 与auto_ptr类似,但是不允许复制;
intrusive_ptr是shared_ptr侵入式版本。使用情况,内部以及编写好了自己的内部引用计算器的代码,而又没有时间重写它。intrusive_ptr可以从this构造。
weak_ptr是智能指针shared_ptr的观察者。

上面只是对于智能指针的一个简单的介绍和示例的说明,我也是刚开始学习智能指针,希望上面的内容对大家有帮助。

see also:

[1]http://www.boost.org/doc/libs/1_40_0/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm

[2]http://yangzhifeng.spaces.live.com/blog/cns!C5004D8C06F8760E!440.entry

[3]http://blog.liancheng.info/archives/85

[4]http://anteru.net/2008/09/01/260/

[5]http://blog.csdn.net/xkyx_cn/archive/2009/03/05/3960569.aspx

一道有趣的题

BrainStorm 3 Comments »

上图中有一个像素点是坏的,才导致电子公告板上显示出如此荒谬的结果。你能看出是哪个像素点坏了吗?

提问的智慧

Life No Comments »

在抓虾上看到的一篇文章,觉得写的挺好的,向大家推荐一下,希望也能给大家一些帮助。以下为引文:

 让我们先从一个例子开始:

              你: “老板,我需要怎样做才能得到提升啊?”

              老板:“你必须按期完成我们需要的目标!”

呵呵,这不是开玩笑。老板的回答的确回答了你的问题, 但是可能并不是你所期望的回答。你只能疑惑地离开,想着老板是不是对你的工作和进步不太在意?

让我们换另一种方法:

你: “老板, 假设我按期完成了目标,如果我想要得到提升,那么在其他方面我还需要做什么?”

老板: “呃,你也确实应该涉及决策部门了,而不仅仅是完成任务。”

正如你看到的,你的措辞对你得到的答复影响很大。所以,聪明的问问题方法是:把对方会显而易见的回答变成自己的陈述包含在你问的问题中。让别人顺着你“设计好的圈套”回答你想知道的答案。这就是问问题的技巧。

你可以从下面的几点开始:

1、问问题的场合:
不同的场合和形势下,你问问题所用的方法也会不同。尤其是你问的问题在这个场合可以问吗?例如:

  • 在别人打电话的时候;
  • 非常忙碌的时候;
  • 正在休息的时候;
  • 开会的时候;
  • 会见客人的时候;
  • 处理私人问题的时候;

2、问可供选择的问题
   这个技巧其实是很多做销售的人惯用的技巧:
   不要问只有“是”与“否”两个答案的问题,除非你十分肯定答案是“是”。例如:
   不要问:“你想买双门轿车吗?”;
   要问:“你想要双门还是四门轿车?”
   如果你用后面这种二选一的问题,回答问题的人就无法拒绝你。

3、要问具体的内容:
   不要问太泛的问题,因为这些问题的回答往往也是可有可无,你得不到有价值的答案。所以,尽量问你所关心的具体内容。

4、确认你是否听懂了回答:
   如果问题很重要,你必须反复确认你是否听明白了回答,你可以用下面的办法确认你听到的回答:

  • 重复
    “哦,你的意思是说如果X和Y发生的话,Z就会发生。
    对吗?”
  • 装不懂
    “好的,你可以稍微再解释一下吗(我只想
    确定我是否听明白了)?”
  • 换做自己的话说
    “嗯,不错。如果X和Y发生的话,我应该期望Z会发生,因为…”
    使用和回答者不同的措辞,并把你认为的话添加在后面。即使你所认为的事情可能并没有在会话中出现,但是,加上你说的话会使这场谈话更有价值。
     

问问题也是一门艺术,其中有很多技巧,上面只是几个关键的点。在你下次问问题的时候,不妨换一个问法,相信你会有新的体验和收获。 

引文结束。更多关于提问的内容可以看一下北邮人论坛的“学术科技”—>“软件开发”下的提问的智慧。那个文章很长,我只读了一部分,汗~~ 有时间的话再去补补课吧 ^_^

 

指针和引用的区别

C/C++ No Comments »

这篇开始就是最新的内容了,呵呵。这段时间我们的项目已经开始了正式的编程阶段,也渐渐的开始涉及到一些实际的编程的细节。

下面简单说一下指针和引用的区别,搞清两者的不同对以后的编程会有帮助的

1、两者的操作方式不同,指针采用”*”(解引用)和”->”(直接取出指针指向内容中的方法或是变量);引用采用”.”操作符。

2、指针允许为空(NULL),但引用在任何情况下都不允许为空;也即指针可以不进行初始化(这样做很危险),但引用必须进行初始化

3、在对指针赋值后可以改变它的值(即它指向的对象),但引用只能在初始化时进行赋值,之后再不能改变

4、在你对某些运算符进行重载时需要采用引用,这样可以方便外部的调用。例如:

  vector<int> v(10);//建立整形向量,大小为10

  v[5]=20;

此处vector对[]进行了重载,并返回一个引用。如果返回指针,则必须这么写赋值语句:

  * v[5]=20;

这样无疑会很别扭,所以在对运算符进行重载时建议返回引用(其他运算符情况也类似) 

总的来说,如果你考虑到可能指向一个不存在的对象(其值为空),或是可能会改变它所指向的值,此时应该使用指针。如果你考虑到以后不会指向其他对象,或是为了使用方便(运算符重载时或是其他情况),此时应该使用引用。

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